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平台造星、AI开路,连接产业:突围短视频瓶颈有哪些新路?


文章作者:www.orrapin.com 发布时间:2020-01-07 点击:1512



短片继续流行。易观国际推出的《中国短视频市场商业化发展专题分析2018》显示,截至2018年6月,短视频集成平台和短视频聚合平台的活跃用户数量分别达到4.72亿和1.61亿。2018年,国内小型视频平台超过150个,行业用户超过4.7亿。

短视频也越来越迫切地需要用户通过碎片化时间,进而抓住全国总时间。数据显示,2月份用户使用短视频综合平台的时间达到51.628亿小时。在

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短视频的上升趋势下,短视频的瓶颈和局限开始凸显出来

在短视频的上升趋势下,一些局限性和瓶颈逐渐显现出来。

一方面,每个平台过于关注娱乐内容,相似内容重现的概率越来越高,用户逐渐体验到审美疲劳。

另一方面,目前,短视频用户的增长和流量正在逐渐见顶。今天的头条与腾讯的持续时间竞争。腾讯正在卷土重来。Questmobile数据显示,9月份腾讯的总持续时间环比增长1.4%,而今天的头条仅增长0.4%。根据质量管理数据,在毛里求斯岛,抖振增长曲线的斜率远没有上半年陡峭,大幅放缓。

第三,短视频平台在音乐传播中发挥着越来越重要的作用。然而,短视频目前在制作明星和BGM的同质性和缺乏原创性方面面临困难。从《海草舞》、《白羊》、《BINGBIAN病变》、《学猫叫》、《沙漠骆驼》、《抖音研究报告》等。chattering等短视频平台已经生产了许多爆炸性的药物发酵剂,但未来的可持续生产能力令人担忧。对于trembles来说,BGM的诞生是为了帮助创造性的表演,而这个平台很少关注音乐创作者。

根据海马大云数据2018年发布的《明日之子》,颤音平台上只有9.4%的BGM作品来自原创。如果BGM原创性跟不上短视频输出的数量和节奏,洗脑神曲的同质化将逐渐导致用户的审美疲劳。从震颤这样的平台来看,有许多喉舌,但它们的价值有限。在版权正常化的时刻,音乐输出不能满足市场对高质量音乐的需求。

第四,大本营趋于固化,普通用户的参与度不高,很难突破社交短板。由于流集中机制,较大的头部尺寸提高了内容的阈值,因为它更擅长制作主题和产生爆炸,并且熟悉播放方法。

然而,许多普通用户逐渐失去了制作内容的动力,变成了被动的观众。社交互动只停留在评论区。如果大多数普通用户不能动员起来参与,就很难突破社交短板,更快地满足审美疲劳。

要打破短视频的瓶颈,您需要找到新的流量、新的用户和新的模式。你还能做什么?

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创新游戏降低了门槛,用户从旁观者变成了参与创作。

短视频允许用户观看头部内容,以获得视觉上的满足感,并积累大量用户群。然而,这种单边旁观者也导致了短片的逐渐弱化。下半年,更有必要在内容层面调动用户对自我展示和社交互动的深层需求,让用户从旁观者转变为参与更有趣的内容创作和社交互动。

面对颤音快手的力量,短视频的二级成员是最强的,他们寻求通过创新的游戏方法达到巅峰。

例如,腾讯推出了几款赛马视频应用,其中一款是专注于音乐的视频短片。用户可以为他们喜爱的歌曲拍摄音乐视频,智能匹配背景音乐、过渡效果等。并可以与朋友和粉丝分享视频。

再看看网易。网易云音乐早在今年3月就推出了一个新的视频页面,以进一步加强短视频功能。它的视频部分包括音乐、MV、舞蹈和子标签,基本上涵盖了与音乐内容相关的视频类别。与此同时,各种各样的视频博客被邀请进来,从听BGM原创歌曲到看视频,实现闭环。

音乐短片动画应用程序一直在深入探索起源领域

此外,在王峰团队参与下创作的《破碎的音乐》(Broken Music APP)今年7月正式更名为《菠萝波洛》。一方面,模仿电影APP的短视频多网格拼接方法,转化为泛音乐视频社交平台。另一方面,它推出了音乐互动约会游戏、战争和其他形式,并开始邀请明星入驻。

从目前许多短视频平台的实践来看,他们的突破性想法是专注于音乐领域。一方面,他们可以提高短视频音乐有趣的播放和娱乐互动体验,降低教资会的内容制作门槛,尝试新的社会模式。另一方面,从游戏方式的不同来保证平台的粘性。第三,建立垂直供求网络。因为名人的知识产权效应很容易在音乐领域形成,所以所有主要和简短的视频游戏都是有意识地培养和孵化出来的。

每个玩家显然都在改善有趣游戏和娱乐的互动体验。或许背后还有另一个隐藏的想法,那就是在平台上制造星星。

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造星能力决定了平台的可持续交通价值。

今天,微信朋友圈的推广门户已经由微视发布。百度好看的视频已经开始与信息流结合。阿里推出了卢柯,美国制作的电影短片也强调内容质量。一方面,交通焦虑是这背后的原因。另一方面,也可以看到,在当前的“海藻舞”和“猫学”背后是同质的演绎方法和核心。这种基于娱乐和求新的无目的的交通很难持久,具有真正的影响力和价值。

要形成持续的影响力和流量价值,更好的方法是依靠产品质量,吸引一群观众和粉丝持续关注,将洪水流量转化为准确流量。为了建立可持续的粉丝和观众群,平台明星建设是一个更好的方法。

在过去的两年里,短片给音乐产业带来了一个新的想法。从诞生到现在,短片还制作了papi Sauce、Office Xiao Ye、艾克里巷、摩登兄弟、德古拉等网络名人。

过去,快手把平台名人送到《中国有嘻哈》,美丽的摄影师参加《抱歉了同事》,震撼他们的声音,玩网络红灯节。他们都宣布了在平台上制造星星的计划。基于平台的音乐家也有很多计划。

网易云音乐支持原创音乐家,“快速音乐家计划”鼓励音乐家自由表达他们的创作。此外,王峰的菠萝BOLO也提出了“像明星一样坠入爱河”的造星计划。

垂直音乐短片动画应用介绍了许多原创音乐人,包括谭耀文、莫西子诗、谢春花、段林西等。进入,然后使用多帧视频游戏来驱动音乐家与公众一起在合唱团中演奏音乐。还引入人工智能智能合成模式,降低公众参与和参与创作的门槛,让普通人用人工智能技术创作BGM,祝福视频短片表演。这在本质上也可以视为知识产权孵化和平台之星建设的新理念。

强大的造星能力可以激发普通用户制作原创短片的欲望。然而,事实上,平台造星应该更多地与行业相结合。过去,短视频平台与影视产业的结合已经相对成熟,与用户的互动一般是通过微剧和微变产生的。

例如,腾讯视频已经悄然开始制作每集只有4分钟的短剧,并推出了《声声慢》和《Daddy’s Car》等微剧。已经尝试过通过这种模式引入新人,将粉丝和流量结合在一起,但效果仍然不尽如人意。

俗话说,音乐、电影和电视没有家庭。相对较短的视频与影视的结合逐渐成熟,短视频与音乐产业的结合程度较低。今天的趋势是消费者互联网正在向工业互联网过渡,而音乐、短视频和工业之间的相关性非常高。如果音乐产业链能被带到短视频行业,可能会有不同的想象和前景。

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人工智能与音乐产业相连,或者是打破游戏的关键环节。

短视频在音乐行业如此薄弱的原因是mos

当人工智能进入音乐创作阶段时,有很多例子。例如,今年9月,索尼计算机科学研究所宣布其FlowMachines人工智能系统已经创作了两首流行歌曲,一首叫做《隐形的翅膀》,另一首模仿甲壳虫风格的欢快歌曲。

此外,今年8月,微软宣布第四代萧冰将在近期推出其原创单曲,加入虚拟歌手市场的竞争,并让萧冰“唱”一首《动情祭》现场歌曲。

在中国,去年兰德和虾乐达成合作,为国内独立音乐家提供主磁带处理服务。兰德尔在《寻光计划》中完成了音乐家西楼的专辑的主带制作。

另一家名为安普音乐的初创公司也实施了人工智能作曲。用户只需要选择风格、分类和速度,就可以在一分钟内用3.5到4分钟的时间生成一首包含和弦、旋律和风格的完整歌曲。

在短音乐视频领域,快速运动APP的智能作曲也是BGM创作的一种新方式,通过提取用户声波纹和智能匹配来生成短音乐视频。这种模式将催生大量来自非专业普通客户的带有BGM音乐的创意短片,销售人工智能的功能对许多音乐爱好者和从业者来说极具吸引力。

它还可以为音乐家提供合适的音乐创作材料,帮助他们创作短片音乐,并从技术上为音乐行业提供解决方案。

从以上案例中,我们可以预测,如果短视频与人工智能音乐创作相结合,将会给音乐产业链带来最直观的变化,或者降低音乐创作的门槛,普及作曲。例如,音乐行业中的音乐制作部分,如主磁带处理和后混合也可以降低成本并提高效率。

如前所述,短视频BGM的音乐创作门槛很高,面临同质化的问题。大量音乐作品引起的版权问题也受到了广泛关注。然而,如果音乐内容的发展、整体音乐内容质量的提高和潜在音乐家的培养都深深植根于这个从内容到商业化的行业,短视频的发展将开辟一个新的局面。

例如,它可能推动平台内容制作者和消费者使用音乐作为媒介,基于内容水平产生深度的社交互动,并为音乐家构建更生态的成长路径。因此,如果功能性产品(如短片)能够找到一种将自己与某个工业系统(音乐、游戏、电影和电视)相联系的方式,它们通常会形成一个积极的商业周期。

从行业角度来看,谷歌、索尼、苹果、百度等巨头,以及安珀、波普、朱凯德克、波普、激进主义等国内外初创公司。正在积极推广自己的人工智能音乐项目。人工智能和短视频音乐的结合是英美烟草和整个短视频行业在未来可能会大量投资的领域,并将会打开缺口。

从推广新的短视频创作方法来驱动下沉的用户,在内容层面驱动社交游戏,以及加强用户与互联网红色短视频、人工智能产业化之间的社交互动的角度来看,这些路径是相辅相成的。人工智能推动短视频音乐产业化的道路实际上提高了平台创造明星的能力(音乐家更有可能成为短视频明星知识产权)。例如,多帧互动的新方法也可以开辟用户与互联网红色短片(Red Short Video)之间社交互动的另一种可能性,同时也有激活娱乐营销和微多样性的潜力。

结论:

随着流量和用户的增长速度逐渐放缓,从第一层到第二层的玩家都在思考短视频行业如何打破游戏。

然而,从目前主要和短视频平台的行动和趋势来看,进一步降低创建门槛以驱动用户下沉,通过创新平台创造新的方式以驱动可持续流量和粉丝,创新短视频社交网络模式,引入人工智能技术以连接行业是几种可行的途径。

在游戏和思维上打破行业短板和工业化的游戏。打破目前瓶颈的关键或许是解决音乐产业的短板,带动整个产业链的参与,构建新的商业模式。

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