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来自异空间的少年,他们把创业玩成了这样??让二次元与三次元碰撞


文章作者:www.orrapin.com 发布时间:2020-01-09 点击:1137



在这条泥泞的小道上,孩子们总是玩得很开心。

十多年前,当校长加入五个女孩的游戏并开始和她们玩角色扮演时,他可能没有想到青少年会变得复杂。当时,校长没有叫他校长,而是叫张晓岚,一个年轻的媒体人。然而,这家现在被称为元文化(Yuan Culture)的公司,当时并不是一家研究如何盈利的企业,而是著名的杭州304动漫协会。

现在,比瑞英里的估价已经超过了17亿美元,我们终于了解了商业世界的游戏规则,它打破了第二和第三空间的墙。当我们再次审视第二世界时,我们可以利用熟悉的互联网和创业背景知识。然而,这个世界的建设者永远是核心的次要人物。

一条复杂的产业链

ancientry曾经是304动画协会的知名角色。他于2003年进入该行业,参加了日本WCS世界角色扮演峰会,并获得了世界第四名。今年年初,古风出去创业,又引进了304名签约的考尔乐乐。他们将项目命名为草梅,并以社区为入口为洱源搭建了一个电子商务平台。内容电子商务是一个可以被三维人理解的直截了当的词。

古代人的逻辑是让内部人士通过展示他们的洋娃娃、手工艺品、cos环境等来组成一个社区。然后从社区切入电子商务。这一时期最有价值的是第二空间的人才,他们因为高质量的作品而成为这个社区的意见领袖。

事实上,二级产业链的完成是从内容创造、传播和分销到内容商业化和销售,其中内容电子商务已经是二级产业链的后端。

与拥有健全产业链的日本和美国不同,中国的产业链是混乱的。混乱意味着每一点都给企业家一个切入的机会。

其中,内容传播是内容从一代传到另一代,再传到用户的必然方式。基于PGC和教资会的内容自然会沉淀到社区中。

商业化的痛苦

校长说面包也是爱。在304社区发展到一定规模后,商业化成为其迈向另一步的必然途径。因此,304开始接受商业演出,包装明星coser,做相关的宣传和周边。校长和大量考斯特的爱好已经成为职业。

那时蚂蚁被校长拉进了304房间。胖胖的蚂蚁是一个在阿里云工作的假网民,业余时间是一名角色扮演摄影师。“校长想玩角色扮演,这在战国时期是无与伦比的。他缺少像我这样的胖子。”蚂蚁就这样进入了cos的门。

2014年,蚂蚁开始创业,成为一个二级社交网络JUU。JUU就像一个二维微信,通过即时通讯工具帮助你结识圈子里有趣的人,通过点对点的交流帮助你结识朋友。今年9月,JUU发布了外围预售和众筹平台茹茹。

RURURU是次要对象的分发中心。Ant表示,中学人口非常简单,中学创业者不应该利用用户的信任来消费自己的个人,而电子商务平台实际上是从服务开始,为这些想创业且在附近的中学生服务。茹茹的诞生也意味着JUJ已经开始尝试更多的商业模式。

从目前的JUU标签来看,它更喜欢2.5维。2.5维是指在2维和3维之间漫游,用3维表示2维,如语音卓越、角色扮演、手部管理等。毕竟核心次元基本烂屋的真实数量是有限的,有平台野心的创业项目必须吸引所有不讨厌A(动画动画)C(漫画)G(游戏游戏)N(小说)的人,才能在增长率不能超过次元文化增长率的前提下获得足够的用户量。

古风还说,创业最困难的一点是如何打开二级用户的边界。就像304一样,商业化的过程也经历了痛苦。在收到商业演出后,它受到了一些粉丝的质疑。一个人如何从他的爱好中赚钱?一些核心竞争对手也因为不同的想法而逃跑了。似乎

半维社会的创始人王伟是一个一直在思考的人。他认为二维社会是年轻人放弃旧世界的必然选择。在中国经济快速发展的过程中,没有真正经历过贫困的年轻人。他们的精神核心关注自我和娱乐。此外,中国的社会阶层越来越僵化。因为年轻人不能和旧世界的人竞争,他们应该放弃旧世界,重建一个新的世界,一个更加戏剧化和浪漫的世界。

借用上海大学副教授鹦哥的话说,这是“二级美学是一种“逃避”的文化。本质上,这个陌生的世界是一个容纳年轻人的麻烦和无理抵抗的桃园。尽管它以曲折的方式呈现现实世界中的矛盾和冲突,但它提供的解决方案往往是痴心妄想或浪漫的诗歌。”

在这个定义下,我们必须问,真的有一面立体墙吗?

一个虚拟的桃园,互联网改变了信息传播的轨迹,由比特组成的虚拟世界正在成为一个强大的新国家。尤其是虚拟现实技术发展后,现实世界和虚拟世界的界限也越来越模糊。也许人类未来的生活方式是身体停留在现实世界,而头脑生活在虚拟世界。在那个时候,次元空间可能只是世界上的一个街区,一种正常的生活方式。毕竟,立体墙不是柏林墙。

事实上,二维世界更像是一个三维地图。这里也有有权势的人,但他们不是坐在社会资源上,而是他们的创造力。

一切都源于内容

最后,我必须换一副严肃的面孔,理清这个行业的机遇。根据艾瑞咨询2015年中国二级用户报告:

(二级用户在线的主要二级行为)

二级用户在线最重要的行为是获取内容。在第二产业链中,内容分发、传播和消费都是基于内容本身。可以说,次级人群不一定有任何平台忠诚度。他们忠诚的目标是那些卡通人物和游戏主角。归根结底,产业链的起源是独立知识产权。

环顾四周,你会发现最有价值的知识产权来自美国和日本,还有漫威和海盗,霍颖和死亡。如果你想在这个产业链中深入培养,你必须面对版权带来的各种问题,以及知识产权进口必须面对的翻译困难和文化差异。

因此,中国第二产业互联网升级的第一步是培育本地自主知识产权。内容时代已经到来,一个好的知识产权有一条长长的产业链需要挖掘。

但是在这里,文化产业的独特魅力再次显现出来。也就是说,金钱从来没有在文化领域扮演决定性的角色。这是一个创意产业。最大的魅力根植于偶然性,这意味着惊喜。就像《大圣归来》,成功的知识产权,在它爆发之前,你从来没有听到足够的声音,但是一旦爆发,你会感到惊讶。

与日本和美国相比,中国的第二产业确实处于丛林时代。整个世界仍然在荒野中,不是杂草就是泥土。

正因为有了这些泥浆,突破空间之墙并不那么紧迫。企业家可以满足于实现他们的第一意图,首先建立整个第二世界。

80后蚂蚁的生理年龄的确不小,但当它把头戴上像钢铁侠一样的比例纪念头盔时,脸颊上的肉会把它的嘴向上推,让它看起来特别可爱和年轻。

第二企业家,他们每个人都玩得很开心。

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