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新《质量效应》开发者呼吁当前游戏应该跨越陈规


文章作者:www.orrapin.com 发布时间:2019-12-01 点击:1830



Bioware的下一代《质量效应》的开发者manveeerheir最近在GDC上宣称,当前的游戏开发应该超越现有的定型观念和模板,例如固有的种族和性别设置。

“我们为什么要反对固定形式?不仅仅是因为你懒得保留公式,关键是公式的内容太无聊了。 ”继承人说,“我们已经用同样的模式和模板玩了无数的游戏 在每场比赛中看到同样的老故事和角色,我几乎要生病了。 我知道许多人和我有相同的想法,我一直在和他们就这些问题进行沟通。 就个人而言,这些陈规定型观念和老套路已经成为我们行业创新的桎梏。 我认为,我们应该坚持对人类的社会责任感,反对这些陈规定型观念。 “

继承人说这部分内容已经是游戏行业最大的增长点之一。尽管开发人员在探索过程中可能会走很多弯路,但他们仍然不应该停止努力。 他还反对在游戏中部署传统英雄来增加所谓的现实主义。 “如果我们想创造更有意义的游戏,如果我们不想冷落那些潜在的用户,如果我们想成为一个成熟可靠的成员而不是陷入第二种疾病,那么我们需要拒绝用所谓的追求真理为自己找借口。 “

最后继承人呼吁开发商采取行动,说解决问题的唯一方法是一起挑战关于种族、性别、性取向和其他社会不公正的传统观点。

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