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任天堂:3DS最初并未考虑3D、动作传感器


文章作者:www.orrapin.com 发布时间:2019-11-24 点击:1821



尽管我们在去年的E3展览会上看到了基本上最终完成的3DS掌上电脑,但在后来的设计之初,我们并没有看到裸眼3D屏幕、运动传感器、陀螺仪和加速度计。它们最终都是在E3首次亮相之前添加的。

任天堂3DS项目经理兼《任天狗》制作人吉野Hideki最近在接受videogame.com采访时说,他第一次看到3DS原型是在2008年,当时手持设备没有引入3D概念,直到2009年初,他们才看到一些令人印象深刻的裸眼3D技术要求

吉野Hideki说:“当我完成《马里奥赛车Wii》并准备开始DSi Sound工作时,我第一次听到了岩田聪和宫本茂关于新手持设备的讨论。后来他们给我看了样机,告诉我这是他们当时正在开发的产品。” “

后来,他在2008年加入了3DS的开发,但吉野说3D特效当时并没有被引入到新的手持设备中,甚至陀螺仪和加速度计都没有被考虑进去,硬件的最后添加也非常晚,就在3DS首次亮相之前

任天堂以前尝试过3D,但没有取得多大成功,但他们决定在2009年再次尝试3D立体技术 吉野说:“当时,我们觉得是时候考虑使用最新的高科技技术,尝试裸眼3D了。新技术给我们留下了深刻的印象。从2009年初开始,我们开始考虑将3D引入游戏,3DS诞生了。” “

3DS将于本周六在日本上市,售价为25,000日元

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