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提升VR性能,微软为DirectX 12增加可变速率着色VRS功能


文章作者:www.orrapin.com 发布时间:2020-01-30 点击:1980



微软日前宣布,他们将改变可变利率阴影;VRS)到DirectX 12。该公司表示,开发人员可以使用虚拟现实系统来提高应用性能、提高图形质量和降低系统要求。

这不是没有根据的。微软已经要求游戏开发商Firaxis在游戏中实现虚拟现实(VRS),以展示其可用性和实际效果。我们可以从图片(左边的虚拟现实)中看到,两边的效果看起来几乎相同。然而,微软指出,Firus表示,当虚拟现实应用于这一规模时,帧率提高了14%。

当然,我们总是不能确定官方的性能测试信息,我们也没有测试微软的虚拟现实系统。因此,官方数据可能只是其最佳表现的结果,不一定代表总体表现。

然而,Avida的虚拟现实技术已经表明,这种技术可以大大提高虚拟现实体验的性能和系统要求。AMD的专利表明,他们也有兴趣给他们的产品带来不同的着色率。

扩展阅读:专利显示AMD或VRS技术为这项技术带来图形处理器可变速率着色

可变速率着色

技术。VRS可以完全分析帧的特定区域(如屏幕中心或用户凝视点的位置),并减少其他区域的细节,从而减少渲染负载。换句话说,游戏中的着色可以以可变速率进行(因此被称为“可变速率着色”)。这是一个强大的功能,也是另一项对虚拟现实和增强现实非常重要的技术的重要前提:凝视渲染。

凝视渲染可以开始出现在更多的领域,尤其是虚拟现实领域。节省处理能力对于在虚拟现实中保持高帧速率至关重要,尤其是对于取代当前系留解决方案的虚拟现实一体机。

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来源:魏莹网

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