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暴雪官方正式回应为何到魔兽6.0才着手压缩属性


文章作者:www.orrapin.com 发布时间:2019-12-02 点击:586



最近暴雪最终表示,它将在《魔兽世界》 6.0版到来后开始压缩属性。那么问题是为什么暴雪这么多年后考虑解决这个众所周知的问题?以下是官方网站的回应:“简而言之,设备的升级让人感觉非常好。 由物品等级引起的玩家属性扩展的指数曲线是完全可以理解和预期的,因为获得比你拥有的装备更好的奖励是游戏中更直观的奖励机制。

有一个因素叫做“新设备需要比现在的设备好多少才能让人们实现更新?”这些年来细节一直在变化,但这一想法没有改变。

我们可以改变游戏的运行方式,玩家也可以通过其他方式得到提升,但是魔兽世界的焦点是扮演一个伟大的英雄,杀死龙,带走它们美妙的水滴

只要玩家的装备还在改进,不管数字膨胀有多大,这仍然是一个数字膨胀。如果数字扩展对游戏有不可挽回的影响,那么我们迟早会需要属性压缩。

这一次,十年后

玩家能力值随等级增加:虚线为当前值,实线为压缩值

怪物生命值随等级增加:虚线为当前值,实线为压缩值

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