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延续日式恐怖 《恶灵附身》制作人木村雅人访谈录


文章作者:www.orrapin.com 发布时间:2019-11-24 点击:563



保罗制作的新恐怖生存游戏《《恶灵附身》之内的邪恶》(The Evil In 《恶灵附身》)近日举行了一场媒体试播,制片人木村正太郎负责演示、播放和评论。 遗憾的是真正的电影还没有公之于众,但山村在接受日本媒体采访时提到了很多关于《恶灵附身》的信息。玩家可能希望参考它!

 《恶灵附身》 制作人木村雅人访谈录

问:外国媒体对此有何反应?

A:我们得到了非常积极的评价 他们说“恐怖生存游戏”这一类别在北美本身并不十分流行,但这项工作非常有趣。

问:自4月底的媒体会议以来,一个月过去了。在此期间,这本书发生了什么变化?

甲:没什么变化 然而,为了展示下一代主机技术,视觉效果有了一点变化。 当然,开发团队仍然在添加新的东西,所以我认为在那之后仍然会有改变的机会。

问:用对应于直接X11的id Tech5引擎开发这项工作有何不同?

A:首先,规格完全不同,内存设备和着色器更加丰富,细节也完全不同。

问:我可以问为什么使用id Tech5引擎吗?

答:最大的原因是id Tech5引擎是id Software为游戏策划者开发的优秀工具。 第三,保罗导演的风格充其量是非常灵活的,最坏的情况是他在黑暗中摸索,一步一步地纠正和改革。 所以我们需要一个工具,计划者可以随意尝试和犯错。 虽然id Tech5引擎适合制作FPS,但我们已经调整了自己,以便能够制作第三人称视角。

问:你是如何调整的?

A:这是一个生存恐怖游戏。我认为图片的对比非常重要 亮的部分需要更亮,暗的部分需要更暗,所以我们对着色器做了很大的调整。

问:我们感受到了增加隐形元素的攻击方法和设置陷阱的附加方法。 引诱“生物”的行为似乎相当重要。 这个角色的人工智能有什么新的东西吗?

A:我们花了很多精力塑造我们的角色 例如,从教学层面开始,游戏会随着进度逐渐变得困难,因此角色人工智能也会随之改变。 因此,可能会有多次生物攻击,或者生物释放陷阱,并依次使用这些陷阱。 生物有视觉和听觉,所以玩家也可以玩游戏,比如把瓶子扔进黑暗中分散生物的注意力,并抓住机会前进。

问:说到恐怖游戏,人工智能是如何设计的?例如,如果玩家在游戏中没有犯错,难度会变得更高,如果玩家死了,难度会变得更低。这个游戏会有如此动态的难度调整吗?

答:还没有确定,但是我们想增加这个设计,所以我们会考虑的。

问:我们已经看过几次演示电影了,所以我们一直攻击生物的膝盖,但是这次怎么很难打败它们呢?

A:攻击生物的膝盖使其落地,然后用火焚烧,看起来很简单,但实际上非常微妙 这是因为敌人的行动以及敌人和主角之间的距离、角度和声音都会改变。 此外,这项工作的最后调整尚未完成,因此有些地方可能走得太远了。 再次参观该场馆也将产生影响。这一次,生物非常有活力,所以很难打败它。

问:在这项工作中有没有一个破坏网站的机制?例如,如果你攻击生物,你可以打断你的脚来减慢速度,如果你攻击你的手腕,你可以打断你的手来阻止它使用武器,等等?

A:这涉及到游戏的分级,但基本上是有的 我们的基本想法是不要给自己设限。我们应该首先展示最好的表现,然后回顾和改进它。 如果只破坏网站而不增加乐趣,那将会适得其反。 所以也许在那之后会有一些变化。 例如,在演示影片中,生物的头部会喷血,但其他部分不会。我们正在回顾这一点。 我们只是尽可能的关注玩家的情绪,毕竟爆开生物的头并不容易,而且总会有相应的回报

问:剪辑场景的恐怖表演有可能改变吗?

甲:不是完全不可能 我们考虑了几个场景中摄像机运动的间接表达。

问:音效是如何产生的?你真的切肉吗?

A:应该说我们的音效是让玩家一听到就知道发生了什么。 我们实际上已经收集了声音样本以及从材料集中处理的声音效果。 也许我们稍后会有一个采访来讨论这个音频片段。

问:游戏开始时,除了演员的同事之外,还有一名女警官。你能给她做手术吗?

A:这个游戏不能改变玩家的角色 然而,同事和女警官谁是下属的主要角色将开始各种各样的故事。 有时帮助主角,有时帮助主角,有时互相反目。 请欣赏这个情节

问:会有一场势均力敌的战斗吗?一把小刀能突破障碍吗?

甲:是的 因为你只能依靠一把刀来击败敌人,当然,你也可以用一把刀打破障碍。

问:第一个电锯男能被推翻吗?

A:在这个时候,主角没有武器,他当然不会被打败。 但之后主角会再次与电锯男相遇,无论他们携带什么样的武器,只要一点点努力就能被击倒。

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