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2019年终回顾系列之游戏界十大战役(上)


文章作者:www.orrapin.com 发布时间:2019-11-21 点击:838



12月,作为2011年的最后一个月,并不是游戏行业的最后一个月。 因为11月的大型游戏井喷抢走了几乎所有的场景,只留下寂寞的12月作为游戏的淡季。 回顾这一年,我们可以看到游戏行业没有12月份那么平静。 作者总结了今年在游戏行业发生的活动,并把它们收集成十个项目,以便在游戏行业平静的外表下一睹烟雾的风采。

自制游戏复原战: 《仙剑奇侠传五》黎明VS深渊

激烈程度:苦涩

战斗结果:赚钱赢

《仙剑奇侠传》(以下简称《仙剑》)。国产RPG的杰作,给成千上万的人带来了幸福、情感、鼓励、温暖或轻微的伤害,已经成为中国生活中不可或缺的文化。 然而,正是这种荣誉让这部续集《仙剑五》背负着引领国内游戏走向复苏的沉重负担。 这是一场非常激烈的战斗,一场中国人可能输不起的战斗。

《仙剑奇侠传五》标准版

2011年7月,《仙剑五》如期到达,分为三个版本。数字版定价50元,标准版定价79元,豪华版定价299元 但仅在出售后几天,就出现了一种奇怪的“缺货”现象 无论是实体销售还是在线销售,玩家发现很难找到一把剑。

一名记者走访中关村商店,发现游戏软件摊位上的商品数量非常少。早在货物到达后,标准版的79元就被炒到了150元,而标准版的150元就被炒到了180元。 即使是299元的豪华版也更罕见。目前,有些人已经出价1299元买了它,所以仍然很难买到它。 不仅不能获得实际销售,甚至以方便着称的网络预订也不能获得 许多玩家开始抨击网站上的预购网站,而这些被切断来源的预购网站实际上是在责怪像白银这样的出版商。

的价格都是猜测。

为此,百友公司解释说,它对市场前景的估计不够,所以没有准备足够的货源。

经过各种艰难困苦,当玩家们最终得到了最初的版本时,许多玩家都很失望 由不变的引擎开发的不变的图片;一万年不变的锁定视角永远不会自由旋转。我们宝贵的技能体系像传家宝一样代代相传。

许多玩家忍不住呼唤“仙剑已经16岁了,一动不动”。甚至一些讨厌钢铁的玩家也为“仙剑已死”而哭泣 然而,许多玩家仍然对《仙剑五》持有积极的看法。他们认为虽然缺乏创意,但它是真诚的,给我们带来了仙霞的新体验。 至于创新问题,他们认为许多原始经验必须保留。即使需要改革,这也不是一代或两代人的问题。姚贤选择安全是没有错的。

玩家们对《仙剑五》费用DLC深表不满,当玩家被分成两方时,这场战斗的最大赢家是秘密数钱。 近100万英镑的销售额让业内许多人嫉妒和红眼。 有些人忍不住想,“国内比赛的春天来了吗?”然而,这些人没有意识到为这次胜利付出的代价再次让数百万回到原始版本的玩家深感失望。《仙剑五》年第一次世界大战带来了国内游戏复兴的曙光,还是把已经幸存的国内游戏推向了更深的深渊?只有时间可以证明.

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