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当我们还在优化吃鸡玩法时,已经有人开发了“不杀人的吃鸡游戏”


文章作者:www.orrapin.com 发布时间:2019-09-08 点击:1511



最近,Steam公布了该游戏的销售排名,《绝地求生》再次成为赢家。虽然历史上的第一个半价销售是其销售的主要原因,但它能够攀升到销售榜单的顶部,这证明吃鸡肉仍然是游戏行业中最受欢迎的类别之一。

与其他类别不同,吃鸡肉游戏的马太效应非常严重。除了《战地5》吃鸡肉游戏作为辅助游戏之外,吃鸡肉的市场份额大多分为三个游戏《绝地求生》《堡垒之夜》《APEX 英雄》。虽然吃过鸡时代的长老们一直在继续,但不幸的是他们昙花一现并且已经消失了。

当然,这并不意味着鸡类中没有新的摄取者。《超级动物大逃杀》(超级动物皇家)和《九劫曲》在不久的将来是相对热门的鸡肉游戏。前者于2018年12月12日推出,在1622次评估中获得96%;后者仍在测试中并获得了良好的声誉。

这两款游戏并没有像《全面吃鸡模拟器》《Realm Royale》那样出错,但这款游戏只是在游戏玩法方面进行了微调。相反,它选择从内容开始。《超级动物大逃杀》本质上是改变视角往下看,小动物为主的鸡肉游戏的作用;《九劫曲》变化更为明显,使用武术,枪械取代了冷兵器,也带有动作,皇家虚幻风格的特殊能力是空洞的,但游戏玩法与吃鸡肉无异。根据Steam目前的玩家排名,《超级动物大逃杀》尚未进入TOP100,未来可能难以突破。对于91《九劫曲》,你需要慢慢观察。

眼光敏锐,有《绝地求生》《堡垒之夜》《APEX 英雄》这三座山,想单靠吃鸡肉赢得一块土地是不现实的。在Devolver E3 2019推出时,D代理商开了一款名为《Fall Guys Ultumate Knockout》的游戏。从促销中可以看出,这是一款带有卡通风格的100人鸡肉游戏。最近,相关创意人员在接受媒体采访时详细提到了他们的想法。他们觉得,如果他们想要依赖鸡肉游戏,游戏创作者可能会考虑“鸡肉游戏而不会杀人”。

尝试以另一种方式呈现它

吃鸡肉不会杀人的游戏并不是一个错误的主张。相反,这句话是现实中支持者的存在《俄罗斯方块99》,这是俄罗斯方块粉碎时俄罗斯方块的暴力死亡。

《俄罗斯方块99》使用了吃鸡肉游戏的概念,但主要内容并未与俄罗斯方块分开。它被认为是将红色和白色时期的俄罗斯方块的双重播放延伸到99.游戏还增加了一些操作来增强玩家之间的互动,例如通过梳子(梳子)积累技能,来创造“垃圾”阻挡“对于其他玩家,主人也可以通过积累的技能抢夺头部(徽章),反击(反击),如果玩家没有时间选择特定的对手进行框架,还可以随机攻击(随机),保存能源。

《俄罗斯方块99》“不要杀人的鸡肉游戏”更受限于广义。由于俄罗斯方块本身的特点,游戏中没有角色的概念,而《Fall Guys Ultumate Knockout》则不同,虽然这是角色主要是卡通风格,但角色的概念确实存在。暗示,《Fall Guys Ultumate Knockout》似乎意味着它与《俄罗斯方块99》不匹配。

目前,《Fall Guys Ultumate Knockout》仅提供相关的宣传视频和媒体采访。在采访中,创意总监杰夫坦顿简单地提到了创造游戏的初衷。

“我们希望创建一个可以同时玩100人的游戏。只有一个人可以成为真正的赢家,但胜者的决定取决于每场比赛一系列的四到五个迷你游戏。消除一些玩家在游戏过程中,玩家不需要拿起武器来摧毁敌人。每次传球都不一样,或者玩家需要通过一系列障碍物和复杂的地形才能成为第一个玩家。玩家在顶部;或者抓住怪物上的战利品,持有战利品的人成为胜利者。“

《Fall Guys?Ultumate Knockout》游戏推广地图

上述想法可能非常接近玩家在儿童时期在电视上看到的内容,如《男生女生冲冲冲》,这是一个克服障碍并在比赛中获胜的计划。然而,即使在电视节目中,参与者的数量还没有达到吃鸡肉游戏的基本要求。如果你将上述想法移植到大逃亡游戏中,你真的需要游戏具有一定的规模,并且还要突出人际关系。竞争激烈,实现两点并不容易。

杰夫坦顿在制作时谈到了一些想法。他承认,在制作《Fall Guys Ultumate Knockout》时,他并没有像以前的鸡肉游戏那样专注于pvp,而是更多地融入到MMO设计中。思想。

鸡肉游戏之所以会有缩环抢料的游戏,主要目的是突出玩家之间的战斗,这也是玩家在鸡肉游戏中相互交流的主要方式。互动不仅限于战斗。如果你不借射击、抢夺等手段来完成玩家之间的互动,就不难做到“不杀鸡”。主要矛盾是有吃鸡游戏的淘汰机制,达到淘汰机制的常规手段是射杀敌人,当玩家不能完成这个机制时,就需要游戏本身的力量。这个概念更接近于罗格列克,主题围绕着玩家对系统构建,以发现玩家之间的互动,例如使用游戏道具来陷害队友,或者您可以暂时合作对抗系统。

“玩家对系统”的概念也有吃鸡肉游戏的例子,例如带有生存元素的鸡肉游戏[0x9A8b]。本游戏的主要卖点是将生存元素融入到鸡肉游戏中。生存的概念是玩家在游戏中进行竞争。例如,《堡垒之夜》需要玩家避免恶劣天气的影响,同时饮食和保持自身健康,甚至与人合作以生存恶劣的情况,生存内容也是消除玩家的手段之一。在[0x9A8b]中,游戏本身的生存环境扮演着系统的角色。

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变化不是那么简单

鸡游戏也有非常独特的体验,也就是说,玩家在游戏中玩的时间越长,玩家自己的赌注就越多。任何玩过鸡肉的人都知道,当你在游戏的前几分钟死亡时,也就是说,当你通过所谓的登陆框时,玩家并不重视前几个。但如果你真的住在决赛中,那么只有一名幸存者留在你面前,玩家将会感受到肾上腺素从获胜欲望中获得的快感。这意味着玩家走得越远,赌注越高,失败后的损失感就越大。这实际上是吃鸡肉比赛的潜在因素之一。

值得注意的是,如果你想在“杀死不会杀人的游戏”中展示上述经验,你需要决定具体的游戏玩法。如果它是一个普通的游戏,玩家也将在游戏结束时。害怕错误;但是如果你抓住一件物品,这种感觉就不会很明显了。

有人曾在社交媒体上质疑,吃鸡肉而不杀人也可称为吃鸡肉。这个问题主要是因为玩家误解了鸡游戏中杀人的意思。在鸡肉游戏中,杀戮只是一种完美的机制,可以匹配游戏的淘汰机制,同时增强竞争性,互动性和娱乐性,但这并不意味着你必须杀死鸡。《绝地求生》在出生之初,经常发生“Voldemort”在整场比赛后隐藏鸡。不同玩家使用的手段和游戏的乐趣是不同的。 “无杀鸡游戏”的实质是希望在放大竞争力的同时适当放弃部分战斗内容。

游戏制作人Joe Walsh提到了他进行的一项调查。 “视频游戏中的战斗元素现在被制造商使用,但他也排除了许多不喜欢杀人的玩家。你不能只看到那些喜欢用枪来消灭别人的玩家,所以你会错过”很多人们迷失了,“他说。”我希望你不要在比赛中添加杀戮。这是一种快速消除玩家的机制。游戏中的玩家之间可能会发生碰撞,但这种碰撞可能会抓住并推动,而不是显而易见。直接攻击。其含义是竞争性质以另一种形式呈现。如果是这种情况,很可能会发现喜欢吃鸡肉游戏但不能接受杀戮内容的玩家。“

结论:

由于鸡类的发展,它已经陷入一定程度的僵化,而游戏中的一些变化往往会产生意想不到的效果。《人渣》我尝试了不同的游戏,并获得了很好的回应。这种不杀人的概念也是改变吃鸡肉的方式。目的是强调游戏中游戏的内容,而不是专注于如何减少玩家的数量。说穿了,如果大逃亡的乐趣是逐一消灭其他玩家,那么只有一种孤独的狼精神。不杀人的概念强调如何在所有人中做到最好,并通过领导来征服他人的英雄主义。两者之间的差异似乎并不明显。如果在游戏中呈现,则给予玩家的体验可能不同。

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