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“没人疼”的电竞陷入“没人管” 青少年深陷其中无法自拔


文章作者:www.orrapin.com 发布时间:2020-02-20 点击:1308



作为一名高三学生的家长,张玲最近很不开心:她的儿子本应该全力以赴准备高考,但她偶然发现,这个孩子经常在半夜睡觉后躲在被窝里玩电子游戏。

-"说实话,这孩子有点上瘾了。我不是那种不开窍的父母,但游戏确实对孩子产生了不好的影响。”张玲相当不情愿地说道。近年来,电子体育已经成为年轻人中非常流行的文化现象。根据中国互联网络信息中心(CNNIC)2017年的统计报告,仅中国7.51亿互联网用户中就有4.2亿人玩游戏,占一半以上。根据人口结构和游戏类型两个维度的统计,青少年群体和电子竞技游戏的比例也超过了一半。

-故事和惊人的数据围绕着我们,电子竞技已经发展成为一个对青少年生活有重大影响的怪物。这值得人们关注。

-“谁也不伤害”的电子竞赛被卷入“谁也不在乎”的狂欢之中

-周女士是北京的“白领”。她的女儿在小学六年级,虽然她很忙她的功课,总是花超过半个小时每天玩《王者荣耀》轮。“现在这已经成为孩子们交流的一种方式。如果你不玩,你可能不需要和任何人说话。”周女士说。

-前国际足联职业运动员杨子涛说:“如果一个孩子不玩游戏,而你周围的所有孩子都在玩《王者荣耀》,你是否觉得你被所有人排斥了?电子竞赛曾经扮演过足球和篮球的角色。

-在体育产业快速发展的过程中,电子竞技因其参与者众多、变现能力强而备受关注和期待。以《王者荣耀》为例。通过各种渠道的快速扩张,该游戏已获得2亿多注册用户,日活跃用户超过5000万元,给母公司带来巨大利润。

-根据企鹅智库2017年11月发布的《2017中国体育产业报告》,2016年中国的电子竞技市场已经占世界总收入的15%,超过其他国家和地区,成为世界电子竞技市场的“领头羊”。

-由于各种原因,电子体育在青年群体中“扎根”。国家体育总局信息中心前主任丁咚说:“网络体育受到网络时代成长起来的年轻人的喜爱。80岁、90岁和00岁之后,他们从很小的时候就接触到了互联网,电子竞技适合这样一个大环境。”

-丁咚认为电子竞技是通过互联网诞生和发展的,融合了广泛娱乐、高科技和便捷的特点。

-发展过程中缺乏支持和发展后缺乏监管是电子竞技项目的独特条件。

-电子竞?荚谥泄姆⒄估凡⒉欢獭K淙辉缭?2003年国家体育总局就将电子竞技列为第99个体育项目,但电子竞技并不是地方体育部门工作的重点。就传播渠道而言,它在电视和报纸等主流媒体中的曝光率也低得可怜。可以说,在这个层面上,电子竞争是“没有人伤害孩子”。

-也许是因为“没人受伤”的背景,电子竞技在“没人关心”的土地上“越来越疯狂”。当它真正发展起来时,人们发现很难用“主流”的方式“控制”它。

-2017年“无法控制”的电竞持续激增,其势头吸引了传统体育界的关注。今年4月,亚洲奥林匹克理事会宣布,电子竞技将成为2022年杭州亚运会的正式比赛项目。10月28日,国际奥委会在第六届峰会上发表声明称:“竞技电子竞技可以被视为一项运动。电子竞技运动员支付的准备活动和日常训练的强度可以与传统运动相比。”这一举动被认为是国际奥委会对电子体育赛事的正式认可。

-在线非常受欢迎,离线电子竞赛更受欢迎。去年11月4日,《英雄联盟》全球总决赛在北京鸟巢举行。露天看台的一半没有座位(因为比赛的大屏幕只能面向一个方向),有4万多名观众。7月,在上海举行的KPL联赛春季决赛中,13,000多张门票在10分钟内销售一空

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