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传《赛博朋克2077》陷入了和《圣歌》一样的开发窘境


文章作者:www.orrapin.com 发布时间:2019-11-24 点击:871



众所周知,BioWare对《圣歌》的幕后开发是一团糟。新的IP

BioWare已经运行了六年多,但真正的开发时间只有一年半左右,因为《圣歌》的领导层一直不确定游戏的总体方向。 当方向确定后,在最后的开发冲刺阶段,许多员工由于过度加班而遭受了巨大的身心伤害。 后来,欧洲和美国的其他几家工作室也报道了超时工作的问题,包括《堡垒之夜》开发者Epic

Games、《GTA5》开发者R Star和《真人快打11》开发者NetherRealm。

传 《赛博朋克2077》 陷入了和 《圣歌》 一样的开发窘境

最近,《巫师》系列的开发商CDPR表示,考虑到该行业普遍存在的过度加班现象,它将尊重员工,并“更人道地”对待他们。 然而,一名前员工匿名告诉古田,《赛博朋克2077》的幕后开发与艺电的《圣歌》没有什么不同。 这位前员工声称,“《圣歌》坎坷的发展历程和《赛博朋克2077》更加坎坷的幕后发展历程有数百个相似之处。”

考虑到《圣歌》年生物软件带来的耻辱,这位前CDPR开发者的揭露可能会令许多玩家震惊。 因为在球员眼中,CDPR是一个值得尊重的工作室。他们反对数字版权管理。他们开发的《巫师3》和随后的高质量动态链接库确实“为玩家”实现了 所以当这位前员工站起来说,“有时候,我觉得我可以直接用我们自己的游戏和工作室的名字来代替古田在《圣歌》上的长篇文章,看起来是如此的相似和几乎相同”,你感觉如何?

传 《赛博朋克2077》 陷入了和 《圣歌》 一样的开发窘境

目前,CDPR玛辛

Iwinski的联合创始人告诉外国媒体Kotaku,《赛博朋克2077》的开发确实非常困难,因为他们正在开发制作《赛博朋克2077》游戏的技术。 CDPR有《赛博朋克2077》。相比之下,BioWare的《圣歌》由于DICE的霜冻引擎问题,不得不从头开始为RPG游戏开发许多工具。 考虑到《赛博朋克2077》使用的是第一人称视角,是一款射击游戏,这两款游戏在CDPR工作室以前的游戏中都没有涉及到,外国媒体猜测CDPR可能正在开发一种支持第一人称射击的新技术。

当然,任何3A游戏的发展都不是一帆风顺的。看看《战神4》在幕后拍摄的纪录片。 因此,即使《赛博朋克2077》的开发非常困难,并且与《圣歌》有许多相似之处,但这并不意味着最终结果是第二个《圣歌》。 毕竟,《圣歌》的方向是一个面向服务的游戏。此外,这两个游戏风格非常不同,有不同的观众群。

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